Невозможно придумать конкретное определение блока, которое будет объективно при любой ситуации. Поэтому предлагаю дать общую формулировку типа: "Блок, не позволяющий сыграть полноценную игру" и полагаться на здравый смысл соперников, если его не хватает, то на здравый смысл ведущего. Чтоб такие проблемы возникали пореже, применять рест по блоку только при отсутствии субъективных рестов.
Рестарт по сильному блоку, если блок нельзя обойти и блок отрезает замок от основной части респа, не оставляя возможности развития до блока. Берется до 112 включительно.
Силу блока в первую очередь оценивает игрок, заявивший о блоке, потом его соперник, а при возникновении спора между игроками - ведущий/судья/АК.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 112 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.
По рестартам то, что обсудили, внесу в первый пост. Про рассмотрение спорных ситуаций с блоком можно будет поподробнее написать в Разделе V. Нестандартные и спорные ситуации. Судейство.
---------------------------------------
Комментарии и обобщения по II разделу (продолжение).
5.7. Запрещается из-под сдвинутой охраны брать пандоры, свитки, артефакты, посещать всевозможные объекты, не убив при этом охрану. Нельзя посещать объекты, брать пандоры, свитки, артефакты, используя заклинания "полет", "дверь измерений", а также с помощью крыльев ангела, не пробив при этом соответствующую охрану. Сундуки, костры и ресурсы брать разрешается как с помощью вышеуказанных заклинаний и крыльев, так и из-под сдвинутой охраны.
Страж границы приравнивается к охране объекта, и, не посетив соответствующую палатку и убрав стража, брать пандоры, свитки, артефакты, посещать всевозможные объекты за стражем нельзя.
--------------------------------------
По Галтрану мнения разделились практически поровну: часть игроков за рандомного стартового героя, часть за выбор, но без Галтрана. Все-таки рандом за Некров будет тяжело играть, слишком уж там много слабых и ограниченных запретами героев, поэтому предлагаю сделать на зимний сезон старт, как в Любимчиках, потом обсудим еще раз.
5.8. Ограничения по замкам.
5.8.1. В замке Сопряжение (Conflux) запрещено делать апгрейд 1, 6, 7 уровню монстров.
При игре за Сопряжение стартовый герой выбирается случайно при генерации карты.
5.8.2. В замке Некрополис (Necropolis) запрещено строить усилитель некромантии.
При игре за Некрополис запрещено выбирать стартовым героем Галтрана. Если Галтран приходит не стартовым, развивать его МОЖНО, причем за любой замок.
5.16. В замке Конфлакс (Conflux) запрещено делать апгрейд 1, 6, 7 уровня монстров (разрешено улучшать 1-й и 6-й если это последние постройки в замке).
PS. Никто не думал запрещать строить вуаль тьмы в некрополисе?
-----------------------------------
в) Если любому Вашему герою дадут соответствующее заклинание в ящике Пандоры, пирамиде, после посещения ученого, в книге магии (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания).
в пирамиде не бывает 4 левела, посему надо убрать из списка
----------------------------------
Конечно, порадовало обсуждение Лагеря Наемников. Вопрос стоял следующим образом:
5.13. Разрешается покупать и использовать любых монстров в «лагерях наемников».
Убрать - и так понятно?
Может все-таки убрать это пункт?