Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Теперь разберемся с разгромом монстра. Допустим, по квесту какой-то монстр перегородил дорогу, и нас отправили его изничтожить. В УСЛОВИИ ЗАДАНИЯ нет графы победы над монстром, но это легко можно сделать. Используем опцию ЗАДАТЬ ПЕРЕМЕННУЮ BOOLEAN (TRUE/FALSE), которая, как видно из названия, имеет всего два значения: правда и ложь. Дважды щелкаем на монстра, которого надо убить и в стандартных событиях выбираем ПОРАЖЕНИЕ. Отсюда и впредь по квестам под поражением подразумевается именно поражение монстра (-ов) в битве, а не игрока. Выбираем ЗАДАТЬ ПЕРЕМЕННУЮ BOOLEAN (TRUE/FALSE), в нижнем поле пишем название переменной, которое должно состоять ТОЛЬКО из английских букв и цифр, и присваиваем значение TRUE (следует отметить, что по умолчанию у всех переменных такого типа изначально стоит значение FALSE). Теперь заставляем квест нам поверить. Для этого в графе УСЛОВИЯ ЗАДАНИЯ выбираем опцию И: в верхнем поле выбираем заданную нами переменную, в нижнем значение TRUE. Ну и прописываем в СКРИПТ ПРИ ВЫПОЛНЕНИИ все, что захотим. P.S. Не забывайте прописывать Сообщения с предложением, текст на процесс поиска и при выполнении. Вопрос позволяет согласиться или отказаться от награды.
Не очень понял про убийство существ, пытался сделать как Вы написали, но не нашёл то что надо