Выбирать класс героя из-за уникальной абилки, которую ты получишь уже на чёрт знает каком уровне, не очень рационально. Гораздо важнее распределение рун, которые ты получаешь, ну и рост скиллов.
В этом отношении у паладина есть одно важное преимущество: его руны Духа затребованы практически во всех навыках.
Добавлено через 1 минуту
Зато Воскрешение на старте кладётся в книгу магии. Учитывая, как трудно найти это заклинание - хороший бонус.
Но насчёт нерациональности выбора из-за умений не согласен. У мага и "Высшая магия" и "Алхимия" значительно усиляют главное их оружие - магию. У воина сверхполезный гнев (вот умение в самом низу списка что-то подзабыл). И в ПвД я получил "Высшую магию" ещё на 5 уровне (правда, на лёгком играл :o). Думаю, что получить нижнее умение одной из веток реально уровне на 10-11 :).
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"