Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Pit for LMСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:3 038
#59
Промежуточное резюме.
По итогам голосования и обсуждения в Правила внес:
5.2. Запрещен хит-н-ран: атакующий герой не имеет права отступить в первом раунде боя, если он кастовал любую магию. На героя, который защищается, данный запрет не распространяется.
Каст юнитами убрал, т.к. из-за того, что время поджимало, поторопился, и не было достаточного обсуждения. В основном, судя по постам, игроки за его разрешение.
Вторая фориулировка - это стандартное и распространенное понимание хит-н-рана, в общем-то именно так мы в основном и играли всегда, несмотря на непонятную фразу
...если он применил боевую магию или любую другую, которая так или иначе нанесла любой урон противнику...
Аргументы за первую - простота и унификация.
Можно придумать довольно много вариантов, начиная с полного запрета сбегания после каста любой магии в любом раунде (что-то похожее было, например, во Временах Года) и заканчивая его разрешением (тоже норм, если разобраться, просто немного меняется тактика игры). Но в правилах должен быть только один вариант.
Статус Важная с темы снимаю, но ее не закрываю. Можно продолжить обсуждение. Хотелось бы реальные случаи из современной практики разобрать, т.е. понять, каким образом отличия в правиле повлияли бы на исход игры. И насколько часто это бывает. Так что пишите...