Перейти к содержанию
#547
Вот именно, что не
Javdet
это будут не герои
а
Javdet
это будут не те герои которых мы любим

Это я имел ввиду под культурным слоем - сложившиеся привычки и взгляды. Плюс подбор игроков, которым именно такой формат удобен.

Понятно, что если бы Герои изначально формировались в условиях блиц-зеркалки, то бОльшая часть ныне действующих игроков в них бы не пошли или уже бы ушли. Но были бы другие, прошедшие школу RTS и FPS игр, для которых
Javdet
умение мгновенно ориентироваться в ситуации и быстро клацать мышкой
это всего лишь часть скила

В Героях просто как получилось - для игры, в которой приходится по 20 минут ждать хода противника, за которой приходится сидеть много часов, планировать время на игру заранее, мириться с невозможностью в ряде случае закончить игру за вечер (а то и день) и т.д. требуется определенный склад характера. Который во-первых есть далеко не у всех, а во-вторых даже при его наличии не у всех ритм жизни позволяет так играть. То есть не только игроки делают игру под себя, но и игра выбирает игроков под себя.

В том и заключается серьезное преимущество FPS и RTS игр, что там партия длится 15-30 минут, это позволяет вписать ее даже в загруженный или непредсказуемый жизненный график. Плюс турниры по ним можно за день отыграть, тоже весомый плюс.

Через меня вот прошло довольно много новичков, и многие отсеялись просто из-за сверхпродолжительности партий, даже не успев толком вникнуть в суть игры. Мы тут спорим что лучше СоД или ВТ, а народу со стороны в большинстве случаев пофиг, они на другие вещи смотрят.

Добавлено через 15 минут
Nagan-4
При нормальной игре, при полной выкладке - одна игровая неделя занимала 2 часа (всё пробить, съесть, задействовав максимальное количество лошков). Если сделать укороченный лимит времени - то игроки просто не успеют выполнить всё необходимое.
Так а в Старкрафте думаешь люди успевают выполнить все необходимое ? Даже топовые корейские профи не успевают. И не жалуются почему-то ... не требуют понизить скорость игры (что Старкрафт позволяет, кстати). Как раз наоборот - изначально Blizzard установила стандартом для ладдера скорость fast, но все сразу ринулись играть на fastest и в итоге стандартом стал именно он.

Смысл же не в том чтобы всё успеть. Смысл в том, чтобы сыграть лучше оппонента. Если ты успел лишь 60% от нужного, а оппонент 50% - молодец, принимай победу.

Это, кстати, тоже примечательная особенность культурного слоя в Героях - локальный идеализм. Вплоть до того, что люди сдаются, накосячив где-то, и даже не поинтересовавшись - а может соперник там вообще под плинтусом.

То есть на мировоззрение типичного героиста накладывает сильный отпечаток оффлайн (даже если он не играл в него), где игрок бьется с оппонентами заочно, а очное противостояние только с картой. В то время как спортивное мировоззрение предполагает противостояние именно с соперником. То есть игра не до первой ошибки, а до последней - а там уже кто последним ошибется ...
Хотя... сейчас средний возраст играющих в старик, варик и контру на WCG - 18-20 лет. Средний возраст геройщика онлайнщика - приближается к 27-30 годам. Средний возраст судей турниров куда как меньше. Нужно ли нам это? Или идти своим путем, достаточно неплохим по возможностям?
Это я всё понимаю. Все-таки реалист и нос по ветру держу.

Мысль моя в том, что не надо утверждать, что всё как щас есть это самое правильное и вообще круть. Ибо это не круть, а лишь следствие ошибок дней давно минувших. Понятно, что по неопытности в основном, но тем не менее.

И также понятно, что чем дальше тем сложнее избавляться от вредных привычек. Типа СоДа. Или контроля по 4000+500. На который мне вот жалуются что мол не хватает, надо больше ставить. Лол.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Фёдор Фёдорович

Сейчас на сайте 5 пользователей 960 гостей