Прицелов то нет, но это скорее сделано для баланса: чтобы игрок рукопашников использовал. Ведь одними стрелками играть невозможно.
сколько цветов, какое разрешение, какое тридэ, детализованность моделей... Так вот, всё это на мой вкус вторично. А дизайн существ, локаций, строений мне частенько даже интереснее, чем собственно сюжет
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"