04.01.2011 в 11:01.
I. Общие организационные вопросы.
Потом надо вставить пункт о трансляциях.
II. Правила он-лайн игр на шаблоне 2SM4d(3) и версии SoD.
5.1. Запрещен так называемый «ред-раш»....
* Войска, которые приходят с купленными героями, а также войска из Жилищ (нычек), Ящиков Пандоры, Порталов вызова и т.д.??? можно использовать без ограничений.
Было:
5.3. Запрещается присоединять каких-либо монстров. Получать в Пандоре и у прорицателей можно любые войска. Дипломатия разрешена, но только лишь для удешевления откупа. Если монстры хотят присоединиться, отказывать и либо убивать, либо дать им убежать (убивать необязательно).
Новое: ???
5.3. Дипломатия разрешена только для удешевления откупа.??? Монстров, желающих присоединиться, брать запрещено, нужно либо убить их, либо разрешить им убежать.
* В Ящиках Пандоры и Хижинах Предсказателя разрешено получать любые войска, ограничений на их дальнейшее использование нет.
Было:
5.7. Запрещается из-под сдвинутой охраны брать пандоры, свитки, артефакты, посещать всевозможные объекты, не ликвидировав перед этим охрану. Нельзя посещать объекты, брать пандоры, свитки, артефакты, используя заклинания "полет", "дверь измерений", а также с помощью крыльев ангела, не ликвидировав перед этим соответствующую охрану.
Сундуки, костры и ресурсы брать разрешается как с помощью вышеуказанных заклинаний и крыльев, так и из-под сдвинутой охраны.
Страж границы приравнивается к охране объекта, и, не посетив соответствующую палатку и убрав стража, брать пандоры, свитки, артефакты, посещать всевозможные объекты за стражем нельзя.
5.7. Прежде чем
- посетить любой объект,
- забрать Ящик Пандоры, Волшебный Свиток, Артефакт
любым способом (в т.ч., используя заклинания Полет, Пространственные Врата и с помощью Крыльев Ангела), необходимо ликвидировать соответствующую охрану.
Сундуки, Костры и ресурсы разрешается забирать, как с помощью вышеуказанных заклинаний и Крыльев Ангела, так и из-под сдвинутой охраны.
Пограничный Страж приравнивается к охране объекта/артефакта, и, не посетив соответствующий Шатер Хранителя Ключа и убрав Пограничного Стража, забирать Ящики Пандоры, Волшебные Свитки, Артефакты, посещать всевозможные объекты за стражем нельзя.
Было:
5.10.4. Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (Поднять нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника в следующих случаях:
а) если отстроен 4-й уровень гильдии магов (ГМ) в любом из контролируемых замков (3-й для Танта). Если в данных замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые вам принадлежат. Посещать данный замок героем необязательно. Если условие выполнится, то неважно, будут ли контролироваться замки с нужной ГМ впоследствии.
б) найти и посетить любым героем «Святилище магических мыслей» с заклинанием Поднять нежить (для использования профильного заклинания Танта)
в) Если любому Вашему герою дадут соответствующее заклинание в ящике Пандоры, после посещения ученого, в книге магии (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания).
Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений.
5.10.4. Все герои-специалисты по магии 4-го уровня, а также Тант (имеющий заклинание 3-го уровня Поднять Нежить) могут использовать свои профильные заклинания против соперника при выполнении одного из следующих условий:
- 5.10.4.а. Отстроен 4-й уровень ГМ в любом из контролируемых замков (для Танта требуется 3-й уровень). Если в Ваших замках нет требуемого уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые Вам принадлежат. Посещать данный замок героем необязательно. Если условие выполнится, то неважно, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
- 5.10.4.б. Соответствующее заклинание получено любым Вашим героем в Ящике Пандоры (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания) или после посещения Ученого Книжника, найдена Книга Магии нужной стихии;
- 5.10.4.в. Для использования профильного заклинания Танта любым Вашим героем найдено и посещено Святилище Магических Мыслей с заклинанием Поднять Мертвцов.
Против нейтральных монстров, а также против компьютера (если таковой будет присутствовать на карте), спецы по магии 4-го уровня и Тант могут использовать свое профильное заклинание без вышеперечисленных ограничений.
Было:
5.10.5. Разрешается передавать заклинания 4 уровня и Поднять нежить от специалистов по ним другим героям, а вот использовать обученные герои их могут только после выполнения подпунктов а, б, в пункта 5.10.4. То есть, ни против нейтральных монстров, ни против компьютера, ни против соперника переданные спеллы не могут быть использованы без выполнения вышеперечисленных условий.
???
5.10.5. Специалисты по магии 4 уровня и Тант могут передавать свои заклинания другим героям, но до выполнения любого из условий 5.10.4.а,б, или 5.10.4.в для Танта, использовать эти заклинания ни против нейтральных монстров, ни против компьютера, ни против соперника обученным героям нельзя.
Было:
5.11. Запрещается использовать свитки заклинаний 4 и 5 уровня магии без отстройки соответствующего уровня гильдии магов (ГМ) в любом из своих замков. Если в стартовом замке нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо поступить согласно подпунктам а, в пункта 5.10.4.
5.11. Запрещается использовать Волшебные Свитки 4 и 5 уровня без отстройки соответствующего уровня ГМ в любом из своих замков. Если в Ваших замках нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо поступить согласно подпункту 5.10.4.а. Также свитки можно использовать при выполнении пункта 5.10.4.б. или при получении нужного заклинания в Пирамиде.
* Регламент процесса договаривания.
Исходим из того, что время в выходные с 11 до 24 (мск) признается наиболее благоприятным для турнирных партий большинством игроков форума.
У нас остались суббота и воскресенье 24 и 25 октября.
Если вы не можете договориться самостоятельно, связаться с соперником или соперник не отвечает вам, могу назначить время явки на игру на 24 и 25 октября в промежутке с 11 до 19 (мск) (можно и другое удобное игрокам время назначить, но не любое, т.к. не всегда смогу отследить появление игроков). Точное время явки на игру буду назначать не менее, чем за сутки до игры, исходя из пожеланий обоих соперников или того, кто попросил о назначении времени. В течение 1 часа оба игрока должны сообщить мне о начале игры. Неявка одного из них - техвин явившемуся, неявка обоих - техпоры обоим. Результаты будут фиксироваться в виде: 1(т)-0(т) или 0(т)-0(т).
Для того, чтобы избежать ситуации затягивания игры одним или обоими соперниками:
При назначении времени ведущим в первый заход участники встречи должны отыграть не менее, чем до момента игры, когда уже невозможны рестарты. Тот из игроков, который захочет отложить партию до этого момента, получает техпор. Если партия откладывается, когда рестарты уже невозможны, оба игрока сообщают об этом ведущему и также сообщают точное время начала доигрывания (выходные 11-19мск или другое по договоренности). Во второй и последующие заходы должно быть сыграно не менее 2 игровых недель каждый раз. Алгоритм простановки техов тот же.
За все другие договоренности ведущие ответственности не несут и искать правых и виноватых не будут.
/topic/at/291271/ - Сержантский