Перейти к содержанию

Правила online игр в HoMM3 - Версия 2 (XII.2010-V.2013) и Рейтингового турнира

Аватар пользователя
#4
Автопереведено
Разрешается использовать дополнительные программы, ускоряющие игровой процесс, включая:
- Программу для быстрого обмена армиями и артами между двумя героями — HMM3_Lighter,
- Файл, увеличивающий скорость анимации в сражениях — Cranim,
- Мод для улучшения игрового интерфейса — HoMM3 HD.

II. Правила онлайн-игр на шаблоне 2SM4d(3) и версии СОД.

1. Описание и текстовый файл шаблона 2SM4d(3) находятся здесь.

2. Настройки карты:
игроки-люди — 2; игроки-компьютеры — 0; команды — 0; размер карты — L+U; без воды; сильные монстры; сложность — 160%; лимит времени — 6 минут.

3. Выбор цвета и замка.
Выбор замков осуществляется методом исключения. Игроки по очереди исключают нежелательные замки из полного набора из 9 замков, пока не останется 3. Игрок, начавший процедуру, выбирает замок из трех оставшихся. Затем второй игрок выбирает замок из двух оставшихся и объявляет цвет, которым хочет играть.
/Пример:
Maretti — Сопряжение
Pit — Некрополь
Maretti — Крепость
Pit — Цитадель
Maretti — Оплот
Pit — Замок
Maretti выбирает из оставшихся (Инферно, Темница и Башня) — Инферно, затем Pit — Темница и красный цвет./


4. Рестарты.
4.1. Обязательные рестарты:
– если стартовый герой не 1 уровня;
- если у игрока нет стартового замка;
- если от стартового замка не ведут дороги;
- если Главный Страж (MG, стража между стартовыми зонами оппонентов) генерируется вплотную к стартовому замку (так что вы не можете покинуть или войти в замок, не сразившись с MG).
Обязательный рестарт должен быть сделан сразу после генерации карты (в течение одной минуты).

4.2. Рестарт после первой встречи до 115-116-117 включительно для мощеных, гравийных и грунтовых дорог соответственно.
Встречей считается прямой контакт между игроками, т.е. любое сражение между ними (битва между любыми героями, битва с гарнизоном замка или шахты оппонента).
Если встреча произошла в указанный период, любой игрок сразу после неё может потребовать рестарт.
Если оба игрока согласны продолжить, игра продолжается. Последующие встречи в указанный период не могут быть поводом для рестарта.

4.3. Субъективные рестарты:
каждый игрок имеет право на рестарт до конца своего хода в соответствующий день, т.е. начать новую игру с вновь сгенерированной картой. Разрешается сделать либо 3 рестарта в первый день игры (111+111+111), либо 2 рестарта в первый и второй дни (111+112 или 112+111), либо 1 рестарт на третий день (113).

4.4. Рестарт по желанию игрока, у которого есть только одна дорога, ведущая к MG. Он делается в день установления этого факта, но не позднее 115.
Если у игрока остались субъективные рестарты, он тратит любой из них (например, можно использовать оставшийся рестарт 111 на 114 день).
Если все субъективные рестарты израсходованы и игрок обнаружил, что единственная дорога ведет к MG, он имеет право потребовать дополнительный рестарт.

4.5. Рестарт из-за сильной блокировки, если невозможно обойти эту блокировку и она отделяет замок от основной части стартовой зоны, не оставляя возможности для развития. Делается до 112 включительно.
Сила блокировки оценивается в первую очередь игроком, заявившим о ней, затем его оппонентом, а в случае спора между игроками — судьей.
Если у игрока остались субъективные рестарты, он тратит любой из них (например, можно использовать оставшийся рестарт 111 на 112 день).
Если все субъективные рестарты израсходованы, игрок имеет право потребовать дополнительный рестарт.

5. Разрешенные действия, запреты и ограничения

5.1. Red-rush (агрессия в первый день) запрещен, т.е. игрок красного цвета не имеет права атаковать в первый день любой недели с новым населением, купленным в этот день:
a) замок синего игрока (даже если он без охраны)
b) героев или охраняемые шахты синего игрока, если присутствие нового населения может повлиять на результат битвы или потери любого из игроков.
* Войска, приходящие с купленными героями, войска из жилищ существ, ящиков Пандоры, порталов призыва и т.д., могут использоваться без ограничений.
* Red-rush не применяется, если оба героя в момент атаки находятся в Монолите или Подземных вратах.

5.2. Hit-and-run (бей-беги) запрещен: атакующий герой не имеет права отступить/сдаться в первом раунде боя, если он применил любую магию. На защищающегося героя это ограничение не распространяется.

5.3. Дипломатия разрешена только для сдачи в плен с меньшими потерями и снижения необходимого уровня для доступа в Библиотеку Просвещения. Запрещено забирать монстров, желающих присоединиться; их необходимо либо убить, либо дать им уйти.
* Разрешается забирать любые войска из ящиков Пандоры и хижин провидцев. Ограничений на их дальнейшее использование нет.

5.4. Заклинание ДД может быть использовано любым героем не более одного раза в день.

5.5. Запрещено посещать Картографов и Хижины воинов.

5.6. Переходы между зонами.
5.6.1. Чтобы перейти из одной зоны в другую через проход, необходимо уничтожить стражу, стоящую в этом проходе. Если в проходе стоит несколько стражей, достаточно уничтожить любого по выбору игрока.
5.6.2. При переходе через Монолит или Подземные врата достаточно уничтожить входную стражу.
5.6.3. Если стражи в проходе отсутствуют, разрешено свободно перемещаться между зонами через этот проход.
5.6.4. Разрешено перемещаться между зонами с помощью Крыльев Ангела, ДД и заклинания Полет без уничтожения стражи прохода.
5.6.5. Разрешено проходить мимо стражей прохода, не уничтожая их, если
- игрок уже проходил через этот проход (т.е. он уничтожил одного из стражей);
- игрок видел, как оппонент уничтожает одного из стражей или проходит через этот проход;
- есть любое другое неоспоримое доказательство того, что один из стражей был уничтожен.

5.7. Перед
- посещением любого объекта,
- получением ящика Пандоры, свитка заклинания, арта
любым способом (включая использование заклинаний Полет, ДД или Крылья Ангела), необходимо уничтожить соответствующую стражу.
Сундуки с сокровищами, костры и ресурсы можно забирать как с помощью заклинаний Полет, ДД или Крыльев Ангела, так и в обход сражения с неправильно расположенной стражей.
Пограничный страж приравнивается к страже объекта/арта; без посещения соответствующей Палатки смотрителя и удаления Пограничного стража запрещено забирать ящики Пандоры, свитки заклинаний, арты и посещать различные объекты за Пограничным стражем.

5.8. Ограничения замков.
5.8.1. В замке Сопряжение запрещено улучшать существ 1, 6, 7 уровней.
Стартовый герой Сопряжения должен быть случайным.
5.8.2. В замке Некрополь запрещено строить Усилитель некромантии.
Запрещено выбирать Гальтрана в качестве стартового героя Некрополя. Если Гальтран появляется в таверне, разрешено развивать его, играя за любой замок.

5.9. Запрещено собирать Плащ Короля Нежити. Разрешено собирать любые другие составные арты.

5.10. Ограничения героев.
5.10.1. Сэр Маллич 3-го уровня или выше не может атаковать героев, замки, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.
5.10.2. Навык Некромантии Изры и Видомины можно развивать до экспертного только на последнем уровне повышения навыков. В этом случае ограничений на их дальнейшее использование нет.
5.10.3. Изра и Видомина, получившие экспертную Некромантию способом, отличным от указанного в 5.10.2., не могут атаковать героев, замки, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.
5.10.4. Все специалисты по заклинаниям 4-го уровня и Тант (у которого есть заклинание «Поднятие мертвых» 3-го уровня) могут использовать свои профильные заклинания против оппонента, если выполняется одно из следующих условий:
a) В любом из контролируемых замков построена Гильдия Магов 4-го уровня (Танту требуется 3-й уровень). Если в ваших замках нет Гильдии Магов нужного уровня, вы должны построить Гильдию Магов всех уровней в любых двух принадлежащих вам замках. Посещать замок с Гильдией Магов нужного уровня не обязательно. Если условие было выполнено один раз, герои могут далее использоваться без ограничений, даже если вы потеряете замок с Гильдией Магов.
b) Соответствующее заклинание получено любым из ваших героев в ящике Пандоры (даже если у этого героя недостаточно навыка Мудрость для изучения заклинания) или после посещения Ученого была приобретена Магическая книга соответствующей школы;
c) Любым из ваших героев найдено Магическое святилище с заклинанием «Поднятие мертвых» для использования профильного заклинания Танта.
* Специалисты по заклинаниям 4-го уровня и Тант могут использовать свои заклинания без ограничений против нейтральных монстров или компьютерных игроков.
5.10.5. Специалисты по заклинаниям 4-го уровня и Тант могут передавать свои заклинания другим героям, но до выполнения любого из условий 5.10.4.a, b или 5.10.4.c (для Танта) они не могут использовать эти заклинания против нейтральных монстров, компьютерных игроков и оппонента.

5.11. Запрещено использовать свитки заклинаний 4-го и 5-го уровней без постройки соответствующего уровня Гильдии Магов в любом из ваших замков. Если в ваших замках нет нужного уровня Гильдии Магов, необходимо действовать согласно п. 5.10.4.a. Свитки также можно использовать после выполнения п. 5.10.4.b или если необходимое заклинание получено из Пирамиды.

5.12. Грааль

5.13. Баги:
5.13.1. Запрещено продавать арты или свитки заклинаний Торговцам артефактами в замках Башня, Сопряжение и Темница по ценам, не соответствующим их фактической стоимости.
5.13.2. Запрещено использовать баг просмотра героя оппонента.

5.14. Действия, которые не запрещены/ограничены данными правилами, разрешены.