Многокилометровый влом, поэтому вкратце. Героисты в моем понимании делятся на 2 основные категории - пивные и тру. Пивные получают удовольствие от самого факта двигания коняшек. Чето там побегать, помошнить, поухать от ништяков, поахать от моралей и т.д. А тру получают удовольствие от совершенствования собственной игры, от осознания собственного скила, от чувства превосходства над соперником.
Главный вопрос, который постоянно задает себе такой игрок - "почему я проиграл ?". Именно через ответы на него идет развитие скила. Причем если ответ этот вида "я ошибся там-то и там-то", то развитие скила действительно идет, а если вида "не повезло", то не идет.
Игра с моралью увеличивает процент ответов второго типа. Поэтому росту скила не способствует. В идеале должно быть так, чтобы почти все ответы были первого типа. Примеры таких игр есть - старкрафт, варкрафт, квака, шахматы наконец. Элемен случайности там присутствует, но он весьма невелик.
В данный момент из вариантов игры в Героев этому требованию больше всего соответствует ВТ-зеркалка - поражения там это в 95++% случаев следствие собственных ошибок. И разбор сейвов, сравнение своего развития с развитием оппонента дает большое количество материала для анализа собственного стиля и скила.
Если же такой задачи не стоит, то и СоД сгодится. Собственно поэтому процент пивных героистов в нем весьма велик. Каждому своё ...
Добавлено через 4 минуты
П.С, Наблюдение: в среде ВТшников вместо обстебываемой ими смки прочное место занял Джебус и играет примерно ту же роль что СМшаблон для содовцев.
На XL+U шаблах средняя продолжительность партии побольше, примерно недели 3, что с современными тенденциями тайм-контроля приводит к играм в несколько заходов.