Перейти к содержанию

Инфа для модераторов

Аватар пользователя
#627
Oelm
Точно. В принципе, по той же самой причине см-шаблон так популярен. Когда я об этом писал раньше, мне возражали тру-втшники, что ХЛ шаблон играется примерно столько же по времени.
См-ка как раз играется по времени примерно столько же скока и XL+U шаблоны. Погляди отчеты, если не веришь - если не происходит раша на 2-й или 131, то игра может затянуться вплоть до 2-го месяца. Бездорожные трежи вообще не способствуют темповой игре.

На Джебусе же большинство игр решается в первой битве в центре, которая как раз в середине 2-й и происходит. Бывают варианты, когда один игрок сваливает в угол, но они достаточно редки.

Добавлено через 22 минуты
Dirty_Player
Но раз кто-то боится морали, то пусть поумерит свои аппетиты и ограничется криптами на первой, а к гномятням приступает уже на второй.
Дело не в том, боится или не боится. Дело в самом принципе сильнейшего хода. То есть скил заключается в том, чтобы уметь находить сильнейшие ходы в разных ситуациях. И движок игры должен быть составлен так, чтобы сильнейшие ходы поощрялись.

Скажем, взятие нычки ангелов на 1-й неделе (если армия стоит рядом) это сильнейший ход в такой ситуации, отказ от оного это нубство, что с моралью что без. Мораль же этот ход не поощряет, может сделать его причиной поражения. В этом к ней основная претензия.
Единственное, что без неё играть проще в том плане, что не надо лишний раз пересчитывать, перестраховываться и т.д. Полностью согласен с Лидером, что это деградация, доводы Вика про пивных героистов не убедили.
Если бы было проще, то не было бы у ВТшников такой изощренной техники битв, как сейчас есть. В том то и трабл что наличие морали как раз упрощает требования к технике битв - в наиболее сложные бои игрок просто не лезет. А страховаться от морали в простых боях невелика наука.

Многие эпические бои типа консервы Алика или водянок Старика были бы невозможны, если бы там была мораль. И как раз больше всего скила требуют именно такие битвы - когда морали нет, но монстров очень много.

Если же аналогичный бой был проведен с моралью, то возникают естественные сомнения - то-ли чел действительно крут, то-ли просто повезло что мораль не выпала. То есть нету фактора повторяемости достижений, и как следствие возможности учиться на них.

В плане техники битв своего рода флагманом ВТ является Тираксор - в умелых руках пробивает аццкие толпы, а в неумелых быстро теряет армию и начинает ждать бегемотов. Пожалуй, наиболее чувствительная к скилу игрока армия. Именно потому что игра без морали идет - удар по волкам это всегда следствие ошибки игрока. Если бы играли с моралью, то игра за Тираса была бы русской рулеткой.