Перейти к содержанию

Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
#2946
1)Непонимаю для чего резать расы,если в игре есть 9 полностью сформирвоаных и готовых к использованию рас,если постараться,то можно выделить до 12.Я понимаю,парочку на адоны нужно выделить,но все же
Для разнообразия.
)Альты-одно из самых лучших нововваедений в пятерке.Они отличаются именно умелками,иногда для баланса статами!Это все дает именно разнообразность тактики.Я в данный момент не беру во внимание магию умелки героя и прочее,я беру именно тактику основаную на умелках и особеностях существ.Альты равноправны,просто под каждую тактику берут разных юнитов.Есть фейлы,но их не много.
Абилки погоды не делают, как были друиды стреляюще-колдующим юнитом, так и остались, и так почти везде (сталкеры немногочисленное исключение), поэтому не стоит считать альтгрейды чем то безгранично расширяющим тактические возможности. Хотя и есть примеры где действительно в одном случае лучше взять один апгрейд, а в другом другой, но их не много.
3)Где ты видишь замену юнитов?Было 8 фракций,7 существ у каждой,плюс ап и альт.И ещё нейтралы.В результате 175 юнитов.Тут же 5 фракций,7 уровней(юнитов всмысле),и ап.В итоге 70,плюс нейтралы,допустим где то с десяток,выходит 80.Порезка почти в половину
Вообще то когда вышли пятые герои рас там было шесть, всего на одну больше, восемь это только после последнего аддона, как и альтгрейды, а до них играли и никто на разнообразие не жаловался. Альтгрейд - юнит по сути своей тот же самый, с другими текстурами и иной абилкой (и то не всегда равноценной), так что считать их за совершенно новых юнитов нельзя.
Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством барана.

God save us everyone
Will we burn inside the fires of a thousand suns...