Перейти к содержанию

Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
#3141
Lordesat
Немного не понял смысл написанного. При чем тут визуальный эффект? И какие это в тройке были заклинания "разные внешне" и "одинаковые по сути"?
Процитирую отрывок из дневника разработчиков пятой части:
Делим на четыре
В самом начале проекта возникла идея разделить все заклинания по механизму их действия (подробнее - чуть ниже). Для очистки совести мы, конечно, скрупулезно рассмотрели и последовательно отмели другие возможные варианты. Так, например, пришлось отказаться от разделения заклинаний по школам стихий (вспомни Heroes of Might and Magic III). Как ты помнишь, в той игре было четыре магических группы, соответствующих воздуху, огню, земле и воде. Но чем, по сути дела, отличалась "огненная стрела" (школа огня) от "молнии" (школа воздуха)? Да ничем! На врага они воздействовали практически идентично, различие заключалось лишь в визуальном воплощении. И мы, на свой страх и риск, решили пойти собственным путем, который у искушенного читателя, возможно, вызовет ассоциации с четвертой частью серии.


Добавлено через 2 минуты
Lordesat

Одно дело - раскачка героя в общем плане, другое - билд, расписанный по ходам.
Тут всё зависит от разработчиков, если смогут создать баланс между умениями. Если не смогут то конечно все будут качать героев по одному плану.
Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством барана.

God save us everyone
Will we burn inside the fires of a thousand suns...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 4 пользователей 1609 гостей