Характеристики:
Сила – 13
Ловкость – 13
Телосложение – 15
Интеллект – 16
Мудрость – 17
Харизма – 14
Мировоззрение:
Истинный нейтрал. Персонаж с таким мировоззрением делает то, что, по его мнению, является правильным. Он не испытывает сильных чувств в отношении добра и зла или порядка и хаоса. Большинство истинных нейтралов проявляют отсутствие убеждений или предвзятости, а не приверженность нейтралитету. Такой персонаж считает, что добро лучше зла, и он предпочтет иметь добрых соседей и правителей, чем злых. Тем не менее, он не стремится активно поддерживать добро в каком-либо абстрактном или универсальном смысле. Некоторые истинные нейтралы, напротив, философски привержены нейтралитету. Они рассматривают добро, зло, порядок и хаос как предрассудки и опасные крайности. Они выступают за нейтральный путь как за лучший, наиболее сбалансированный путь в долгосрочной перспективе. Истинный нейтрал – лучшее мировоззрение, потому что оно означает, что вы действуете естественно, без предрассудков или принуждения. Однако истинный нейтрал может быть опасным мировоззрением, поскольку оно представляет собой апатию, безразличие и отсутствие убеждений.
Раса:
Люди – самая приспособляемая из распространенных рас. Короткий жизненный цикл и склонность к миграциям и завоеваниям сделали их физически разнообразными. Люди часто нетрадиционны в своей одежде, носят необычные прически, причудливую одежду, татуировки и т. д.
Класс:
Колдуны – это маги, использующие тайные заклинания, которые манипулируют магической энергией с помощью воображения и таланта, а не благодаря усердным занятиям. У них нет книг, нет наставников, нет теорий – только чистая сила, которой они управляют по своему желанию. Колдуны знают меньше заклинаний, чем волшебники, и приобретают их медленнее, но они могут чаще произносить отдельные заклинания и не нуждаются в предварительной подготовке заклинаний. Кроме того, в отличие от волшебников, колдуны не могут специализироваться в определенной школе магии. Поскольку колдуны получают свои силы, не проходя годы строгих занятий, как волшебники, у них больше времени, чтобы изучать боевые навыки, и они хорошо владеют простым оружием. Харизма очень важна для колдунов; чем выше это значение, тем более мощные заклинания они могут произносить.
Узнайте Каким персонажем Dungeons & Dragons вы были бы?, предоставлено Easydamus (e-mail)
Подробные результаты:
Мировоззрение:
Законопослушный добрый ----- XXXXXXXXXXXXXXXX (16)
Нейтральный добрый ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (22)
Хаотичный добрый ---- XXXXXXXXXXXXXXXX (16)
Законопослушный нейтральный -- XXXXXXXXXXXXXXXXXXX (19)
Истинный нейтральный ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (25)
Хаотичный нейтральный - XXXXXXXXXXXXXXXXXXX (19)
Законопослушный злой ----- XXXXXXXX (8)
Нейтральный злой ---- XXXXXXXXXXXXXX (14)
Хаотичный злой ---- XXXXXXXX (8)
Порядок и хаос:
Порядок ----- XXXXXX (6)
Нейтральный - XXXXXXXXXXXX (12)
Хаос --- XXXXXX (6)
Добро и зло:
Добро ---- XXXXXXXXXX (10)
Нейтральный - XXXXXXXXXXXXX (13)
Зло ---- XX (2)
Раса:
Человек ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Дварф ---- XXXXXXXX (8)
Эльф ------ XXXXXX (6)
Гном ---- XXXXXXXX (8)
Хоббит - XXXXXXXX (8)
Полуэльф - XXXXXXXXXX (10)
Полуорк - XXXXXXXX (8)
Класс:
Варвар - (-6)
Бард ------ XX (2)
Жрец ---- (-2)
Друид ----- XXXX (4)
Воин --- (0)
Монах ------ (-25)
Паладин --- (-23)
Следопыт ---- (0)
Разбойник ----- (-2)
Колдун -- XXXXXX (6)
Волшебник ---- XXXX (4)

Барон "Vampires"
Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!