Мне, к примеру, понравились 30% юнитов игры. Те, что не вошли в это число, погибли еще на момент создания концепта. Для серьезной военной державы иметь в качестве главной пехоты обвешанного цепями маньяка (это про инферно) - есть верх психоделики. У некрополиса тоже весьма странные юниты первого уровня. Учитывая их вооружения метательными копьями, по одному в каждую руку, совершенно непонятно как они будут ими сражаться в ближнем бою, и координироваться друг с другом.
Словом, недоделок масса. И это именно серьезные прорехи. Разумеется, перед разработчиками не стоит задача создать военный симулятор, но загрести побольше денег ) И все-таки серьезное пренебрежение реализмом негативно сказывается, как минимум, на моем впечатлении от игры.