Значит, обычно у героя кроме базовой характеристики: некромантии(которую обязательно развиваем сразу), присутсвует: темная и призывная магия, в темной развиваем 2 варианта:
1. проклятые земли, но не будет массового замедления;
2. все массовые заклинания.
Каждый решает сам, но попробовать 1 вариант стоит, вдруг дойдем до вопля, тем более, если не повезет , то ко 2 варианту все равно прийдете.
Но лично я предпочитаю вариант с Master of Mind , Master of Curse , Spirit Link . По-моему массовое замедление и рассеянность выгоднее проклятых земель . К примеру их можно очень быстро получить , и тогда битвы с многими нейтралами существенно упрощаются , а большинство стрелков превращается в мясо в любых количествах .
Призыв, здесь похоже либо развиваем изгнание, что не очень то и понадобится если, изначально мы не воюем против некромантов, но поможет против фантомщиков, так что жду ваши рассуждения, я не сталкивался с данной проблемой, либо развиваем призыв сами, но мне он не очень, в начале элемтали не плохи но потом с неплохой своей армии они не гармонично смотрятся с вашими зелеными и не очень мертвяками.
Атаку можно взять только из-за боевого безумия и холодной стали, не плохое дополнение к вашей не маленькой армии скелетов и Ко.
Далее, логистику, здесь на вкус и цвет товарищей нет, хотите бегать по карте быстро беритеобязательно, но навагация и разведка не нужны по моему.
Машины, ради чумной палатки, я думаю разумно развивать, только Каспару, т.к. у него она уже подразумевается
Защиту по ситуации, из колеса следует до сопротивления не плохо бы улучшить, но не обязательно, армия некросов не зацикливается на потерях, т.к. растет и возраждается на атаке своих воинов - мертвяков.
Лидерство если если есть возможность было бы не плохо, вестник смерти с дипломатией - это the best+боевой дух.
Чародейство с образованием не обязательно, развится и без них сможем, а на магию хватит и то что есть, но сдесь жду сообращений.
Образование , если ты планируешь развиться хотя бы до 15 уровня , АБСОЛЮТНО ОБЯЗАТЕЛЬНО .
1.Некромантия
2. Темная Магия
3. Атака
4.Призыв
5.Образование
6.Логистика /Удача /Защита