Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
[АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр
Рискну высказать очевидное предположение: инферно без патча не дают играть потому что очевидная сила замка в лейте(когда есть пару колечек а еще лучше элексир позволяющий штамповать с 2 гноллей одного демона), а не берут, потому что замок объективно сложен для игры, тяжелый старт, требующий точного просчета ходов на первой недели, качественных проведения битв, а также весьма больших затрат времени, то есть это предоставление временной форы противнику(кстати, учитывая скорый контроль времени на чемпионате - 4000+400 не в этом ли причина). Даже FireToSky порой просил лимит 5000+600, при том что в фастклике он на порядок сильней меня, например, играет. С инферно-патчем, инферно получает комфортный старт, а также сильнейшие бонусы в поздней игре, демоны с артами на хп будут впечатлять не только у Маруси.
P.S. по апдейту: насчет свитков все равно, остальное за, единственно, имхо, стоит рассмотреть вариант с антимагией в воздухе ДД в воде, по крайней мере выглядит интересно