Cообщение от baratorch
Еще насчет шахматного таймера: его внедрение такое же радикальное изменение СоДа, как и старт отсчета после ОК. (Думаю, очевидно, что при старте отсчета после ОК надо делать игру не совместимой с сод). Так что твое, R55Max, неприятие первого и приятие второго никакими разумными и логическими доводами не обосновать
С чего бы это? На мой взгляд тикание времени до нажатия получения хода вобще какой то баг. По сути ты ход не принял, не находишься рядом вобще , а время идет - не правильно как то. Намного справедливей было бы "замирание" игры в период отправки хода и до нажатия получения его другим игроком.
Сообщение от baratorch:
Это просто твое представление об идеальном моде (то есть обоснования на уровне - нравится/не нравится)
Не верно. Это не мое представление, это представление всех тех, кто понимает, что глобальное изменение геймплея СОД - превращение в другую игру.
Сообщение от baratorch:
Хотя после твоих постов назревает такое разделение: ХД, ХД+содлайк мод, ХД+мой геймплейный мод.
Пожалуй, это наилучший выход из ситуации, ибо твоя работа уже не просто твое хобби, но и части геройской общественности. Ну это в переносном смысле, но нам тоже хочется вкусного :)
Сообщение от Dirty_Player:
Логика проста, за длинные бои - плати временем. Шахматные часы появились с первой версии ТЕ и используются до сих пор.
Где же тут логика?С чего бы это нужно платить за битвы долгие? Получается, если, к примеру, находясь в цейтноте я вижу какой нить жирный отряд топтунов, охраняющих отличный арт, и его нужно завалить лохом каким нить теми же дьяволами, то я должен не нападать на него, зная что потом мне не хватит например времени на остальные ходы, которые завязаны именно после этой битвы??? Да таких ситуаций море может быть и вобще даже если одна будет, то какая разница? И вобще ТОП игрокам не очень доставляет удовольствие победа по сливу или благодаря таймаутингу. Часы в битвах это полный бред!
Цитата:Сообщение от R55Max
Напомню,что шахматные часы- являются ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМИ в шахматах и время там тоже рассчитано с профессиональными расчетами,поэтому к ним необходима сноровка и расчет
Сообщение от Dirty_Player:
В ТЕ/ВТ при создании часов цель была аналогичная, чтоб игрок умел грамотно распределять время на партию
Пример: собирание доспехов и их хранение - это нормально, потому что мы также их собирали вручную, запоминали в уме и при перемене снова вручную собирали. А теперь это функционально работает для экономии времени.
Сообщение от Dirty_Player:
Думаешь? Я не беру иностранцев (поскольку о ВТ они просто не знают и следовательно выбора у них нет), а беру рунет, в котором люди уже давно играют либо в ВТ либо, и ВТ и СОД (универсалы), а людей, которые играют строго только СОД можно пересчитать по пальцам.