Старт у Некрополиса неплох, окончание, благодаря огромному приросту, тоже.
Основные войска в начале неплохо справляются со своими задачами захвата шахт.
Скелеты - стреяет всего на четвертинку поля, поэтому, пока враг не подойдёт в рукопашную, то урон они наносят смешной. Зато они могут замедлить подход врага своим пассивным влиянием (атака на врага отнимает у атакованного одну единицу скорости).
Упыри - прочный юнит с неплохим уроном. Должны быть вылечены некромантией при потерях.
Призраки - аналог послушниц Альянса Света: магический урон (правда, слабее чем у упырей) и лечение.
Личи - хороший стрелок, иногда может и подлечить. Нет штрафа на стрельбу :).
Вампиры - задержат врага. Лечатся слабо, но и гибнут не слишком. Урон средний.
Ламасу - тяжёлая кавалерия. У них урон самый большой их войска Некрополиса, благодаря неслабому базовому значению и большой численности.
Прядильщицы судеб - не блещут, да. Неплохо стреляют в паучьей форме и могут обездвижить ближестоящих врагов. Но больше ничем не примечательны.
Итог:
хотя я и не любитель дохлости, но играть за Некрополис мне понравилось. Это очень сильная фракция, и, кроме некромантии, герой-маг может порадовать сильным умением второго уровня репутации крови.
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"