Основа. Она эффективна до самого конца игры, сейчас объясню, почему.
Крушилы - мощный юнит с хорошей защитой. При использовании "Ярости" доходит до противника за один ход.
Гарпии - летающее существо, удар-возврат. Обеспечивают отсутствие потерь в сражениях против рукопашников в начале игры.
Гоблины - средненький юнит ,сила которого - в количестве.
Элита, как всегда, содержит "слабое звено". В данном случае это - шаманы.
Кентавры - лучший стрелок в игре. Стреляют без штрафа, контратакуют, обежав и стрельнув, если враг входит в зону контроля (а она у них ого-го какая), совершают дополнительный выстрел. Кроме того, кентавры ещё и очень живучий стрелок :).
Ловцы снов - никакой юнит. Активное умение добавляет какую-то единицу к скорости ,в ближнем бою слабы, живут недолго. Неудивительно, что их можно строить на первом (!) уровне города.
У орков чемпион так чемпион. Самый удивительный чемпион ;)!
Циклопы - просто мегавзерь. Пассивка "Нечувствительность" заключается в том, что циклопы гибнут только на начало своего хода - контратака у них всегда максимальная. Кроме того ,у них больше всего жизней из всех чемпионов фракций. Улучшение циклопа стреляет (слабо, правда), а оба циклопа могут нанести 150% урон рядом стоящим отрядам врага. И самое главное: при всём этом у них скорость позволяет дойти до вражеских позиций за один ход!
Итог:
Как только орки отстраиваются до чемпиона, а их герой-воин получает максимальную репутацию Крови, а вместе с ней "Ярость Орды", то эту фракцию никто не остановит :). И лечение, как и магия, им абсолютно не нужны!
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"