Перейти к содержанию

Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
#5639
Как раз ресурсов валяется много. Большую важность приобрели костры и скелеты - кроме золота они могут принести кристаллов.

Теперь в основном битвы рукопашников :). Но стрелки всегда успеют выстрелить, а врагов, даже быстрых, можно не допустить к ним больше 3 ходов даже!

Ну, магия ослаблена, да. Сейчас очень хороши стали "баффы" и третьеуровневые заклинания. Первоуровневая магия слаба, но у некоторых заклинаний есть неплохие постэффекты.

Города теперь приносят до 4500 золота, ещё 500 приносят форты - шахты по 1000 были бы дисбалансны.

Да, указания прироста не хватает :(.

Даже не через раз. Для некоторых заклинаний перезарядка 2 хода, для других - 3. Если закл используется только один раз - совсем грустно.

Тут не знаю. А стрелки могут перейти в рукопашную (в частности, это очень полезно для циклопов), если нажать "Alt" (раньше "Shift").

У меня впечатления тоже двоякие, графика на высоте, но многие моменты раздражают. После того, как появилось приличное главное меню, больше всего злят юниты "по копирку" (духи ручьёв - элементали воды, сияния - элементали воздуха, ослепительные сияния - элементом света) :(. И отсутствие окна города, конечно, тоже. Не понравилось и слишком высокая процентная защита у всех юнитов, из-за чего все юниты бьют слабо. Но игра затягивает, да. Развитие героя теперь интереснее планировать, исследовать умения можно долго! Очень интересные идеи репутации и династий (см. новую тему). У всех юнитов есть интересные активные / пассивные умения :).

По поводу магий не понравилось, что у каждой фракции их по 5. Надо было давать максимум 3 фракции, иначе одинаковые по действию заклинания не имею смысла! Надо бы давать Первородную и ещё две магии, подходящих фракции по идее.
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"