Перейти к содержанию

Предложения по развитию РПГ

Аватар пользователя
#9
По поводу харктеристик... Тут назрела идея.
Сила — множитель базового урона(тоесть, урон меча обчитсляетя по формуле баз. урон*1.2*силу) оружия. Базовый урон — это тот + в наименовании оружия
Ловкость — множитель базаовой защиты(баз. защита*1.2*ловкость)
Разум — множитель баз. урона заклов(баз. урон*1.2*разум/2)

К примеру, в бестиарии указаны БАЗОВЫЕ характеристики существ... Их оружие(баз. урон)=их уровню, как и броня(Крестьянин наносит 1 урона и броня 1, а рыцарь наносит 66 урона и имеет 56 брони)

При округлении — округляем в меньшую сторону




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ