Ну из моих друзей-олдфагов
Я немного не о том. Я о потере динамичности этих битв. Раньше любая ошибка имела свои последствия (ограниченное воскрешение), да и сам урон юнитов был много выше. В следствие этого, битвы были более скоротечны.
Но 6ХоММ построен на принцепе ”тяни битву как можно дольше” – медики, сильная исцеляющая магия, невероятно мощный массовый вампиризм, толстые юниты.
Има, исполнение 2д 3х зе бест
Рассмотри, к примеру, юнитов людей: паладин в сверкающих латах с копьём (вСЛ), паладин вСЛ с арбалетом, монашка (фигасе, не паладин вСЛ, прорыв!), паладин на сверкающем светлом коне вСЛ, сверкающая золотая хрень (прекрасно же, сделать юнита в приквеле, который никак не фигурирует в 5й части, вы так не считаете? Хотя мб они вымерли, по пути к 5й части, кто знает), далее – паладин вСЛ с крыльями, от чего-то названный ангелом. Офигенно, когда юнит 1го тира похож на юнит 3го тира, да и все остальные юниты – клоны друг друга, вы так не считаете?
Х3, я в циву нормально играл
Но опять таки - там не было таких кошмарных багов, как в ХоММ6
И ваше ”всегда так” меня удивляет. Неужели вам нравиться играть в столь сырой продукт?
оворите прямо – исцеление (ну ещё и бафы/дебаффы/дисэйблы). А оно решает битвы динамики
кому как с этим.
з.ы. Мне интересно, почему разработчики в ходе такого упрощения игры не пошли до конца и не оставили один ресурс – золото и одного юнита с одинаковыми параметрами но разными модельками (как было во 2м варкарфте). А что, вполне логично. И над балансом думать не надо.
Добавлено через 2 минуты
В Героях нет худших или лучших частей. Каждая в чём-то лучше и в чём-то хуже других. Официальное заявление олдфагнаверно,самая умная мысль во всём этом споре.