Pit for LM (оранжевый, Данж, random Малекит, Сорша) lose Lowk (синий, данж, random Шакти, Шакти), balance, 143.
Не поперло, хотя по большому счету сам виноват.
А во второй партии все было хорошо, кроме ГО к сопернику - сказочные драконы, я их сразу в начале третьей не пробил, ушел в трежу. Насобирал 50 вив, 50 кор. минотавров, 5 ангелов, 60+ гр. гарпий, были медузы, сотня троглов, глаза. У оппа тем временем - 1 ангел, 70 трогов и 5 скорпикор.
Но против 4 ДД не попрешь на балансе даже без логи...
Lowk Summary: http://www.gamerhome.net/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=8755054&ptid=355075
W1
主力沙沙是必然,由于没送二,要升级瞎子,所以W1选择了主城不出内政。
W1后期没看到巢穴,当时有两个进军选择,一是向上走熔岩,一是向左走草地。从地形来估计,左路的二副往地图中间靠,应该是小二副,可以快速进中的,而熔岩心里就没底了,所以宁可放弃了上路的马厩,往左路走。沿路有A2P2K1的指数加成,也是选择的一个主要因素。
D7犯了错误,左路突前的副将没有先动(其实D6的脚程向前走一步就看到MM巢穴了),而是主力动完才动副将,导致W1没能下MM巢。这是全局的一个关键性失误。
W1的一个小事情是在沙沙出土后特地招了H6的母哈克。
W2
整体思路是用高级狮子打仗。
D3下二副,下了下的坟给了5k,是对经济的极大补充。由于下二副时主力堪堪高土,考虑到当时的技能是高进攻土中后勤战术,直接出了大学买了气。这个选择在全局是个很大的亮点,沙沙的技能树完美无缺,后期游击战因此大优。
进中前的合并,考虑到石像没有影响副将的行动效率(有瞎子和眼睛在),于是没有解散那两只石像,实战遇到中原雪地,有大效果。有石像也是我下定决心进中的主要因素。
进中后本来大喜的,因为开塔看到两个49堡+3个naga屋子,外加马厩。结果对手同一回合窜出,兵力few天使lots金牛。指数P2K3(AD忽略)。马厩旁边就有一个水井,至此中原争夺战已经完全没戏,我只能退出。当时主力四高+初气,我考虑了很久,看到野外N多的资源,决定全力出魔法。
W3
整个W3就是全力打资源和主力、复活特拼命升级的过程。
对手W3D1飞机回家我已经知道他打算出主路了,这是正确的选择,W3D2他出了他家的主路口,让我非常担忧。结果莫名其妙的居然跑上去宝物区了,显示出对手完全不明白中国规则的要点。根据俄罗斯规则,禁飞跳,禁HR,把兵力补充到极致就是胜利。但中国规则是保留了多种选择的,强兵到一定程度时就是画蛇添足。
第一个魔法城全部LJ,只有二级的闪电和瞎眼带来一点战术上的新选择。
第二个魔法城是在W3D4出的末日,当时两个选择,出黑龙或者继续出五级。看看自己贫瘠的经济,决定主力继续从三副进中,看看中原有没有凤凰城可以出火鸟,另一方面,决定出五级。
D6五级时空门!全局战略完全改变,从这个时候开始胜负已经明了。
后面就是走过场了,在时空门的背景下我每个回合都有多种选择,实战的选择都不是唯一的,但是胜利的结果是唯一的。over
W3D2(D16):



W3D7(D21):

The map and some saves on varies days: