С древних времен люди, обладающие даром магии, внушали непроизвольный трепет. И зависть. Магия подобна дополнительному органу чувств: тот кто использует её, делает это так же естественно, как обычный человек - дышит. Этому невозможно научить. Но это же давало стимул тем, кто не наделен даром, использовать свой ум вместо мистических сил. Самые сообразительные очень быстро поняли, что с магическими инструментами и материалами они могут работать не хуже магов. Первые попытки были катастрофическими, но человеческая природа и упорство взяли своё - появились первые Заклинатели. Смелые люди, заигрывающие с силами, способными крошить миры, мастера, подобных которым не часто встретишь, - они быстро нашли себе место в быстро меняющемся мире. И место это по праву заслуженно.
Вы насторожились. Отложив послание из столицы, вы снова взяли послание от резиденции у монастыря. Сомнений быть не могло - в нем говорилось о том же. Но этого просто не могло быть! Послание из монастыря дошло до вас спустя месяцы и месяцы, а сообщение из столицы всего за пару дней, столичным же курьером... Или быть может...
Раздражённо оборвав себя на полумысли и отбросив послание, вы приняли твёрдое решение вернутся к текущим делам. Ведь, как говорил один старый сказочный герой оркских племён "У нас нет времени для мыслей - мы должны воевать!".В мире HeroesLAND появилась еще одна профессия - Заклинатель.
Заклинатели могу вставлять свитки заклинаний в артефакты. Если затем такой артефакт надеть в битву, то все вставленные в него заклинания добавятся в магическую книгу героя без расходования очков интеллекта. От уровня профессии зависит максимальный уровень артефакта, максимальный уровень и количество заклинаний. Свои услуги заклинатель может продавать другим героям, установив цену и сделав свое рабочее место публичным.
Подробности и обсуждение здесь.