Во втором случае первым параметром идёт имя героя, а вторым имя объекта (который тоже может быть героем). Всё как всегда. В первом случае, кстати, всё в мануальчике есть, зря Вы так:
SetMonsterCourageAndMood – allows setting the monsters Courage and Mood with respect to the specified player. Syntax {{{ SetMonsterCourageAndMood( monsterName, playerID, courage, mood ) }}} Description Sets the monster’s "monsterName" attitude to the heroes of the player "playerID" to the values of "courage" and "mood". The values (also described in " HOMM5_A2_IDs_for_Scripts.pdf "): * "MONSTER_COURAGE_ALWAYS_JOIN" * "MONSTER_COURAGE_ALWAYS_FIGHT" * "MONSTER_COURAGE_CAN_FLEE_JOIN" * "MONSTER_MOOD_FRIENDLY" * "MONSTER_MOOD_AGGRESSIVE" * "MONSTER_MOOD_HOSTILE" * "MONSTER_MOOD_WILD" The meanings of the values are similar to the "Courage" and "Mood" settings for the monsters in the editor.