Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Решил проанализировать навык тактики, которую, как я заметил, многие недооценивают. Если сравнивать с тройкой, то 4 позиции этого навыка заменяют 6 старых навыков - тактика, нападение, стрельба, доспехи, лидерство, удача. Сам навык тактики не связан напрямую с параметрами атаки и защиты, и просчитать пользу от него проблематично, хотя скорость и дальность хода (а в тройке - возможность построения перед боем) нередко могут оказаться решающим фактором. Пользу от морали и удачи следует определять с учетом шанса на их выпадение. Общий коэффициент усиления армии монстров для 1-го уровня комплекса навыков составит 1,3, для 2-го уровня - 1,66, для 3-го уровня - 2,09, для 4-го уровня - 2,59, для 5-го уровня - 3,18. Для сравнения в тройке коэффициент усиления для 1-го уровня - 1,25, для 2-го уровня - 1,57, для 3-го уровня - 2,02. Максимальное же усиление (в момент выпадения морали и удачи) составит 4,22 (4,47 при однократном и 5,41 при двукратном выпадении удачи для тройки).