Перейти к содержанию
#261
JonnyP
Вообщем немного не так:
триггер не ставил, а запускал функцию 'lost_PL_4' отдельным потоком, с момента выдачи задания убить PLAYER_4 с интервалом в 5 слипов. Делал так чтобы и во время хода противника проверка шла тоже.
А можно немного подробнее объяснить :o?

Поставил вместо "~1" "2", всё равно ничего не происходит. Потом сделал так: при захвате одного города, проверяется, не захвачен ли второй. Теперь, при захвате двух городов игра вылетает :D. С тем квестом тоже непонятно... Видимо, придётся переделывать.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 4 пользователей 1362 гостей