Перейти к содержанию
#263
Победитель
Появился вопрос. Нет ли такого триггера, срабатывающего, если у игрока нет городов и героев = игрок проиграл :)?
По замыслам игры он и так проиграет.
Победитель
А по поводу выполнения задачи при поражении другого игрока?
Если нужно выполнение одного задания при поражении одного вражеского соперника, то вот:
GetPlayerState(PLAYER_4) == PLAYER_LOST then ....
В принципе тоже самое, что и писал JonnyP. :) Но без цифровых ИД.

А что мешает прицепить на триггер нового дня?

Ведь если вражеский город остаётся без героя и его захватывают, то ваш триггер (Trigger (PLAYER_REMOVE_HERO_TRIGGER,PLAYER_4,'lost_PL4')) не сработает.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: dodoD0D0

Сейчас на сайте 2 пользователей 1437 гостей