Не считаю, что если выбрать развитие опрделённого пути, стоит полностью отказаться от использования умений другого пути, а тем более от присоединения отрядов. Развитие двух путей идёт параллельно. Больше всего репутации можно получить за убивание / отпускание отрядов (ещё больше в мультиплеере), и за специальные скриптовые моменты в кампании.
Так что самая большая неприятность в вашем прохождении - отказ от присоединяющихся отрядов :). Не понимаю я такого.
Вообще путь крови видится мне более трудным, именно из-за необходимости убивать присоединяющихся и убегающих. А за инферно он труден вдвойне, из-за урезанного числа лечилок. Надо править баланс. В сингле конечно прокатит (этакий хардкор), а в мультиплеере рисковать мало кто будет.
Сейчас приходится часто грузиться - велика цена ошибок в бою, и перед боем забываю единички безумцев отделить (блин, как же удобно было в пятерке).
Хотя, и в пятерке играющих средние мультиплееры за инферно считали мазохистами. По себе знаю - действительно, самый кайф был именно за инферно рвать некров и эльфов всяких :)))))) Правда и сливал довольно часто.
ЗЫ: Почитал мануал - разрабы расстраивают неимоверно... бонусы идут только за уровник крови/слез (то есть всего 2 роста характеристик - когда берешь 1 уровень пути на 250 очках и 2 уровень пути на 1000).
Жаль.
А про чит "до 1000 за 1 бой" можно поподробнее?
Тут варианты урезания: сделать абилку лилим 1 раз за бой вместо 1 раз за три хода, либо ввести альтернативную "ману" для боевых кличей. Или ограничить число кличей, например, 10-20 за бой.