1. Выбираете город, переключаетесь на вкладку Garrison, ставите армию и во вкладке GarrisonHero гарнизонного героя. В скрипте пишете EnableHeroAI('имя героя',nil); 2. Надо поставить триггер на это действие. Примерно так: function func(параметр) SetObjectPosition('имя вражеского героя для телепортации',координаты); MoveHeroRealTime('этот герой',координаты города); Trigger(код_действия, доп. параметры, nil); Trigger(такой же, только на время); end; Trigger(код_действия, доп. параметры, func); подробнее могу расписать, если подрообно сформулируете цель. ---------
а как вообще такой скрипт выглядит?
PlayObjectAnimation('имя монстра','move',IDLE); Если с поворотами, то там проблемы... Дело теперь в SetObjectPosition, она теоретически может повернуть, но как я сейчас уточнил, смена эффекта телепортации (нам ведь надо, чтобы его не было!) работает только в 3.1 и только применительно к героям, так что я даже не знаю.