Всем привет. Я уже, конечно, разобрался, чего не стоит делать при создании своей арены во избежание лишнего геморроя, но вопрос до сих пор интересен:
как расчитываются блокированные тайлы? Делал так - и на первой арене получилось - за MountPoint взял 30,42 с разворотом 0. Сделал фиксированный ObstacleGroup с пустой моделью и блоком тайлов - расчитал методом научного тыка (за ноль принялась коорд. 27,29). Арена 72х72
Пробую 2-ую арену - все то же самое, но теперь как будто 'ноль' сместился. Получилось сделать блок тайла 30,30 (а был он в правом верхнем углу арены) - но по идее если считать от 'ноля' (27,29) - то тайл должен быть за пределами доступного поля боя.
Так вот как эти Obstacl'ы высчитываются?
Неужели никто не сталкивался с такой проблемой?
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...