Перейти к содержанию

Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Аватар пользователя
#1099
Вообщем там оказалось все очень просто с освещением:

1) Извлекаем нужный нам AmbientLight в папку с картой (в качестве нового обьекта, называем его)
2) вводим путь к нему в map.xdb
на

<item href="/путь к файлу (в вашей карте)/название файла.xdb#xpointer(/AmbientLight)">

3) собственно пишем скрипт, чтото вроде такого:

function функция()
казя мазя
...
SetAmbientLight(0, "Имя Файла в Карте (здесь только имя файла без формата и прочего после . пример: LightHeaven.xdb, в скрипте будет: "LightHeaven")", true, 10);
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "регион", "функция");

тоже самое с подземкой только путь указывать в UndergroundAmbientLights