Судя по правилам, можно перемещаться между зонами, не сражаясь с охраной, но в данном случае единственная охрана между нами — это большая преграда, и с ней нужно сражаться. Если можно просто так перелететь, когда города расположены так близко, и большая преграда портит всю игру, на мой взгляд. Тот, кто первым получит «Телепортацию» или умение летать, получает слишком большое преимущество.
Согласно существующим правилам:
5.6.4. Разрешается перемещаться между зонами с помощью заклинаний «Ангельские крылья», «Телепортация» и умения «Полёт», не уничтожая охрану прохода.
Таким образом, действия Джавдета соответствуют правилам.
Прошу прощения, но мы всегда играли именно так на карте 2sm4d3, где между стартовыми зонами игроков находится большая преграда. Карта Mini-nostalgia имеет примерно такую же планировку. Вероятно, это связано с тем, что обычно легче уничтожить большую преграду, чем найти заклинание для перемещения. Ситуация меняется на карте Jebus — из-за слабой охраны в стартовых зонах и возможности найти там реликвии иногда можно очень легко получить «Телепортацию» или умение летать. Таким образом, становится необходимо сражаться с большой преградой.