Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Хочу поделиться еще одной проблемой, которая бывает в сингле (в мультиплеере ее не может быть по определению). Бывают сценарии, в которых условием победы является уничтожение определенного героя. Так вот при игре на чемпионе я неоднократно сталкивался с ситуацией, когда этот герой благополучно умирает в бою с нейтралами (остается только его могилка). И даже после полного уничтожения всех врагов игру завершить невозможно (стандартные условия победы не проходят). Иногда это выясняется только в конце игры (а гибель была возможно в самом начале). Как разрулить такую ситуацию? Если последнему городу ИИ очистить дорогу к могиле, он подберет ее для оживления или будет развиваться по другому алгоритму, игнорируя павших героев? На большой карте как-то нет особого желания несколько раз проходить уже нормально пройденный путь. Кстати, может ошибаюсь, но мне помнится, что на более низкой сложности игры случалась противоположная ситуация - на той же карте победа присуждалась просто в случае гибели определенного героя (на нейтралах либо союзниках). Проверял вариант расчистки дороги к могилке - срабатывает. Только надо еще чтобы героя оживили - вообщем сиди и жди.