Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Похоже самая большая проблема в Н-4 - это поле боя. Во-первых это двойная или даже тройная система исчисления (футы, метры, и еще непонятно что). Например дальность хода юнита 5 (клеток, метров) - значит он пройдет 15 клеток на поле боя, 1 м = 3 кл. (фута). Зона действия заклинания 3 х 3 (12 х 12 клеток на поле боя, 1 м = 4 кл. (фута) - уже нестыковка. Во-вторых, играть с включенной сеткой на поле боя нереально даже для тестирования - не говоря уже о том, что она мешает, из-за псевдорельефа невозможно даже правильно определить то или иное расстояние. Ни зону прямой стрелы, ни зону удара в рукопашной - оградил стрелка живой крепостью, подошел вражина, вроде и далеко стоит, а заблокировал стрелка - лапу протянул между защитников, что ли? В-третьих, препятствия на поле боя - не всегда поймешь, что закрывает от стрел, что - от рукопашной, что - от прохода. Можешь стоять за непроходимым кустом - и получить мечем по морде, а можешь по тем кустам, которые считал защитой, пешком пройти. А уж если случиться рукопашная свалка с полутора десятками юнитов - так вообще не поймешь, кто кого бьет - хочешь всадить одному, а получает другой. Естественно, это приведено в сравнении с тройкой, где все на поле боя разложено по клеточкам. Здесь же другая система графики - с одной стороны красивая, с другой стороны в чем-то непродуманная. Хотя с другой стороны она ближе к реальным условиям, где расстояния в бою определяются глазомером, а не рулеткой.