Перейти к содержанию

Клан как вымирающий субъект

Аватар пользователя
#14
Dyrman
Идея то как раз не отмершая. Отмершее другое - желание.

Не думаю, отмереть может организация. Сама игрушка - популярна, есть люди, которым приятно на неё пахать, ну или играть.
В общем, тут надо построить такое руководство, которое будет держать народ в состоянии заинтересованности, а кланы - в состоянии конкуренции (об этом ниже)
Dyrman

Но постепенно субкультура каждого просто разносится по темам ХВ.
Так это же прекрасно, если оформить красиво. Берёшь, и просишь картостроителей указывать на мапе, что мапа идёт от вашего клана, или создавать совместные карты, где несколько картостроителей от клана. И тогда будет нечто вроде конкуренции, которая даже может подстегнуть другие кланы соревноваться за качество карт. Ну, из этого уже вытекают всякие конкурсы на совместное построение карт кланами, и тп и тд. Сыро оформил, но суть ясна.
Dyrman

В нормальном клане люди могут быть совсем разные(игрок, картостроитель, организатор, дизайнер, литератор...), а иные же обычно просто определяют разграничение по группам(тут одно но: игра в героев может быть достаточным основанием, ибо это основная мысль).
Да, это логично. Из этого можно образовывать гениальные связки. Всё снова сводится к организации. Вот вам моё субъективное видение.

жизни выцветшие карточки хлам
лиц расквашенные лампочки хлам
между жидких начинаний
сам в крови воспоминаний
поваляться захотел


Молодое зло телами в масле
Застилает взор багровый зной
Если хочешь ты чтоб я был счастлив
Наизнанку вывернись со мной
Бахромою плоть дурная драма
До рассвета нервы в решето
Валидола вмажь по вене мама
За моё счастливое ничто