Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Как фанат Диаблы, которая отличается большим РАЗНООБРАЗИЕМ игры, могу сказать, что TQ меня разочаровал во многом имеено тем что не взял самое главное генерящиеся локации, в итоге мимо одного и того же куста надоедает бежать уже третьим персонажем... а ведь бежать надо по три сложности за каждого... ну и по сравнению с предыдущим так по мелочи, абсолютная бесполезность уникальных синих/фиолетовых, а также сетовых вещей, любая зелёнка с руной будет в разы круче (кроме Thorny maul это вне конкуренции)... возможность сброса скилов за деньги, что убивает сложности в прокачке... банально некуда деть деньги... З.Ы. Диабла никогда аркадой не была... её жанр это Rogue/Action в простанородье рогалик, ведущий свой отсчёт с середины 80-х и связан с текстовыми играми типа Mud.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.