Random Templates Pack v1.1.zip - шаблоны в одном архиве.
- описание и ссылки в виде таблицы.
Инструкция по установке:
1. Розархивируем содержимое файла Random Templates Pack v1.1 в папку data героев III любой версии. В результате получаем в ней набор rar-архивов с одноименными шаблонами.
2. Перед игрой извлекаем файл нужного шаблона (rmg.txt) с заменой текущего. Кроме самого файла шаблона в каждом архиве находится схема и структура в tpz формате которую пожна открыть програмкой TEditor.
3. Для установки нужного шаблона в WT перед распаковкой убираем все галочки с шаблонов в окне Настройка Игры.
Упорядоченный перечень схем к шаблонам:
(схема открывается в новом окне при нажатии на миниатюре)
2sm0k
2sm2a
2sm2b
2sm2b(2) 
2sm2c
2sm2f
2sm2f(2) 
2sm2h
2sm2h(2) 
2sm2i
2sm2i(2) [/B]
2sm4d
2sm4d(2)
2sm4d(3) 
2x2sm4d(3)
3sb0b
3sb0c 
3sm3d
4mm2h
4sm0d
4sm0f
4sm0g 
4sm3i
4sm4e
4sm4e(2) 
5sb0a
5sb0b 
6lm10
6lm10a
6sm0b
6sm0d
6sm0e 
7sb0b
7sb0c 
8mm0b
8mm0e 
8mm6
8mm6a 
8sm0c
8sm0f 
8xm8
8xm8a 
8xm12
8xm12a 
AnarchyN1
AnarchyN2
AnarchyN3
AnarchyN4
AnarchyN5
AnarchyN6
AnarchyN7
AnarchyN8
AnarchyN9
AnarchyN10
AnarchyN11
AnarchyN12
Around A Marsh
Balance

Blockbuster

Clash of Dragons
Cube
Cross
Cross2
Cross3 
Deux Paires

Diamond
Dragons
Dwarven Tunnels
Elka
Extreme
Extreme II 
Frozen Dragons
Gimlis Revenge
Golems Aplenty
Guerilla
Hypercube
Jebus Cross
Kite
Marathon
Meeting in Muzgob
Mini-Nostalgia
Monk's Retreat
Nostalgia
Oceans Eleven
Panic
Poor Jebus
Ready or Not
Reckless
Ring
Rise of Phoenix
Roadrunner
Schaafworld
Skirmish
Small Ring
Spider 1.3
SuperSlam
Triad
True Random

Vortex
Worlds at War
Wheel
Условные обозначения:
Круги - это локации, а соединяющие их линии - переходы.
Внутри круга может находится круг поменьше.
Наличие сплошного круга означает стартовую локацию игрока.
Пунктирный круг - значит локация является "перекрестком" (в локации будут только неширокие дорогии, большого количества открытых пространств не будет).
Нет круга - локация является сокровищницей.
Треугольники по краям определяют замки.
Два треугольника снизу - есть замок(ки) без форта.
Четыре треугольника со всех сторон - есть замок(ки) с фортом.
Внешний вид перехода обозначает его тип:
Простая линия - обычный переход с охраной.
Толщина линии символизирует силу охраны.
Над линией указано числовое Value охраны в тысячах.
Толстая серая линия (как ковровая дорожка) означает, что переход является широким (то есть одна локация переходит в другую, граница между ними открытая).
Линия с чертой посередине - переход со стражем прохода. Открыть его можно только побывав в обоих локациях, соединяемых переходом.
Несколько линий - мультипереход (несколько переходов, каждый из которых может быть одного из трех типов 0 обычный с охраной, широкий и страж границы)
По умолчанию в зоне один замок. При наличие более одного:
+ с
- без
f - форт
N - количество замков
- одинаковые. Если ничего значит рандомные.
Пример: +f3= значит 3 одинаковых замка с фортом.
Настройка шаблона силы монстров для зоны:
weak - слабые
avg - средние
str - сильные
Инструкция по установке:
1. Розархивируем содержимое файла Random Templates Pack v1.1 в папку data героев III любой версии. В результате получаем в ней набор rar-архивов с одноименными шаблонами.
2. Перед игрой извлекаем файл нужного шаблона (rmg.txt) с заменой текущего. Кроме самого файла шаблона в каждом архиве находится схема и структура в tpz формате которую пожна открыть програмкой TEditor.
3. Для установки нужного шаблона в WT перед распаковкой убираем все галочки с шаблонов в окне Настройка Игры.
Упорядоченный перечень схем к шаблонам:
(схема открывается в новом окне при нажатии на миниатюре)
2sm0k

2sm2a

2sm2b
2sm2b(2) 
2sm2c

2sm2f
2sm2f(2) 
2sm2h
2sm2h(2) 
2sm2i
2sm2i(2) [/B]
2sm4d
2sm4d(2)
2sm4d(3) 
2x2sm4d(3)

3sb0b
3sb0c 
3sm3d

4mm2h

4sm0d
4sm0f
4sm0g 
4sm3i

4sm4e
4sm4e(2) 
5sb0a
5sb0b 
6lm10
6lm10a
6sm0b
6sm0d
6sm0e 
7sb0b
7sb0c 
8mm0b
8mm0e 
8mm6
8mm6a 
8sm0c
8sm0f 
8xm8
8xm8a 
8xm12
8xm12a 
AnarchyN1

AnarchyN2

AnarchyN3

AnarchyN4

AnarchyN5

AnarchyN6

AnarchyN7

AnarchyN8

AnarchyN9

AnarchyN10

AnarchyN11

AnarchyN12

Around A Marsh

Balance

Blockbuster

Clash of Dragons

Cube

Cross
Cross2
Cross3 
Deux Paires

Diamond

Dragons

Dwarven Tunnels

Elka

Extreme
Extreme II 
Frozen Dragons

Gimlis Revenge

Golems Aplenty

Guerilla

Hypercube

Jebus Cross

Kite

Marathon

Meeting in Muzgob

Mini-Nostalgia

Monk's Retreat

Nostalgia

Oceans Eleven

Panic

Poor Jebus

Ready or Not

Reckless

Ring

Rise of Phoenix

Roadrunner

Schaafworld

Skirmish

Small Ring

Spider 1.3

SuperSlam

Triad

True Random

Vortex

Worlds at War

Wheel

Условные обозначения:
Круги - это локации, а соединяющие их линии - переходы.
Внутри круга может находится круг поменьше.
Наличие сплошного круга означает стартовую локацию игрока.
Пунктирный круг - значит локация является "перекрестком" (в локации будут только неширокие дорогии, большого количества открытых пространств не будет).
Нет круга - локация является сокровищницей.
Треугольники по краям определяют замки.
Два треугольника снизу - есть замок(ки) без форта.
Четыре треугольника со всех сторон - есть замок(ки) с фортом.
Внешний вид перехода обозначает его тип:
Простая линия - обычный переход с охраной.
Толщина линии символизирует силу охраны.
Над линией указано числовое Value охраны в тысячах.
Толстая серая линия (как ковровая дорожка) означает, что переход является широким (то есть одна локация переходит в другую, граница между ними открытая).
Линия с чертой посередине - переход со стражем прохода. Открыть его можно только побывав в обоих локациях, соединяемых переходом.
Несколько линий - мультипереход (несколько переходов, каждый из которых может быть одного из трех типов 0 обычный с охраной, широкий и страж границы)
По умолчанию в зоне один замок. При наличие более одного:
+ с
- без
f - форт
N - количество замков
- одинаковые. Если ничего значит рандомные.
Пример: +f3= значит 3 одинаковых замка с фортом.
Настройка шаблона силы монстров для зоны:
weak - слабые
avg - средние
str - сильные