Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Даже если поперло с раскладом, противник имеющий свободные рестарты интутивно чувствует неладное (по длинному ходу, множеству героев оппа) и может спецом запороть расклад противника. По большому счету обычно дело сводится к моменту когда оба игроки отрестартились и внуждены играть, что достанется. И как результат капитуляция еще на 1 неделе. Потому этих 3 дня рестов не особо увеличивает качество генераций. Поэтому считаю нужным: 1. уменьшить количество субьективных рестартов до 2 или 1 дня. 2. добавить некоторыедополнительные условия обьективных рестартов: а) по отсутствии баллисты у стартового героя б) наличие всего одного стека у стартового героя