Перейти к содержанию

- Магия в Heroes 3

Аватар пользователя
#199
Я считаю, что если карта не супер большая (не нужен портал в город), то воин должен играть через одну магию и это магия воды. Объясню... в силе колдовства воин всё равно с магом не соперник, и соответственно должен в первую очередь уметь снимать вредные/полезные бафы... т.е. лечение/диспел снятие эффектов не зависит от силы магии, и телепорт на поле боя за 3 маны не зависит от силы магии (единственное на мой взгляд исключение тактика Stronghold`а через тактику и массускорение, но только если в гильдии уже есть ускорение). А если маг, то в итоге выходит при прокачке четырёх стихий и полной книге, вода реже всего используется.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.