Добавлено через 1 минуту
и ПРИ ЧЕМ ЗДЕСЬ шАНС ПОПАДАНИЯ УРОН ВСЕГДА ОДИН И ТОТ ЖЕ!
Добавлено через 20 минут
разделение на класы дает навыки их 4 ( соответствуют названию разделения ) не зная навык стреляущих я не могу стрелять из лука...и с каждым уровнем навык оружия + 1 =>следовательно урон+1
Добавлено через 1 час 3 минуты
ИМХО, поменьше цифр, господа! Это чтобы ударить коо-то, я должен буду считать шанс попадания, урон и шанс контр-атаки? Ого:)
Можно сделать простенбкую систему, а урон втопку, потому что скажем так не все (если вообще кто-то будет) считать наносимый им/ему урон.
Вспомните, сколько раз вы заглядывали в бестиарий, чтобы посмотреть ХП монстра? 121 раз для всей первой части РПГ. Без учёта того, что многие заходили туда чтобы просто посмотреть:)
Думаю, надо упростить систему. А разделение оружия на классы не нужно. Что оно даёт?