Старые друзья – ищет Хунту, если попадает на него, образуется связка.
2) Ульта: возвращение к жизни – воскрешает убитого в прошлую ночь игрока с 50% вероятностью. Не воскрешает жертв Большой Круглой Печати.
Сила духа – иммунитет к блоку.
ДД: Память инквизиции – дважды за игру может настоять на казни выбранного игрока. После первого применения статус меняется на «плохой», после второго раскрывает себя. Уступает силе Большой Круглой Печати (при этом не происходит смены статуса/раскрытия роли, но попытка ДД теряется).
НД: Мастерство – обучается НД цели (цель не теряет НД). Узнаёт тип НД, может применить или не применить его на следующую ночь (но не позднее).
НД: Надоедливый рассказчик – лишает цель голоса. Если приходит к Янусу, тот теряет лишь один голос.
НД: Прогулка в портках-невидимках – незримо следит за выбранным игроком, узнает, кто к нему ходил и к кому ходил он (в случае с НД, не отображаемым в газете, получает указание вида «к цели кто-то приходил»). Не может применяться 2 ночи подряд. В ночь прогулки имеет иммунитет ко всем НД, кроме Большой Круглой Печати (на него самого), усиленной атаки джинна (на цель слежки) и блоков (прогулка не происходит).
Дубль – не может писать записки; за него голосуют члены Тройки. Соответственно, не может быть лишён голоса, пока хотя бы один из членов Тройки жив и имеет голос. Если же остаётся один в команде или с лишённым голоса сокомандником, то голос теряется. Мерлина в ответ на его НД всё равно блокирует.
1) Построить дворец – уходит в полную защиту от внешних воздействий. Не может применяться 2 ночи подряд.
И еще один общегеймплейный вопрос: ульту можно использовать вместе с основным НД? Или вместо него?