Перейти к содержанию

Предложения по развитию РПГ

Аватар пользователя
#22
Раз уж числового урона в РПГ 2 не будет, а заменять его будут ранения, то предлагаю ввести несколько типов ран или, как вариант, разделение оружия по виду наносимых ранений.

Колотые раны - наносятся колющим или колюще-режущим оружием (кинжалы, мечи, шпаги. рапиры). Такой вид ранений не смертелен, если не нанесён в голову/грудь (:D) Удар колющим оружием в ногу может парализовать врага. Скрытый удар в спину колющим оружием смертелен.

Рваные раны - наносятся булавами/дубинками или отдельными заклинаниями типа взрыва. Такие раны наносят болевой шок. Такие раны не залечиваются обычными зельями и слабыми заклинаниями.
Персонаж с такими ранами далеко не уйдёт, и, если вовремя не полечится, чожно попстьб в рай/ад;)

Порезы - лёгкие ранения, наносятся кинжалами или короткими мечами, много таких ранений ведут к серьёзной потере крови, но они легко залечиваются. Глубокие порезы приводят к гниению и заболеванию перса.

Серьёзные ранения - ранения типа потери части тела. Такие ранения порождаются топорами и булавами (при высоком показании "Боевого искусства"). Думаю, такие раны допустимы только для монстров, чтобы не было "анкет погибших героев":) ГМ сам определяет, может ли персонаж нанести такой урон. Как вариант можно ввести всякие протезы:D или спец. заклы.

Ушибы - наносятся дубинами или кулаками, вывадят противника из строя, если вовремя не залечить, то персонаж заболевает.

Не идеал, конечно, но считать не приходится.
________________________________________________________________

По поводу статов:
Предлагаю ввести параметр "знание". Если мудрость отвечает за эффективность заклов, то знание определяет их кол-во и в дополнение к этому перс с высоким параметром знания может:
- нанести удар в уязвимую точку противника
- определить закл оппонента
- и т.д...


_________________________________________________________________

По поводу "секир башки" и невозможности нанести урон:)
- булава и дубина наносит крит. раны нежити
- молот и булава даёт шанс на мгновенное убийство скелета
- кинжалы бесполезны против зомби и скелетов
- призраки мало уязвимы для мечей, топров и т.д. Соответственно, один выход - магия
- если враг в тяжёлых доспехах, то их пробить могут только стрелы и колющее оружие
- лёгкие доспехи уязвимы перед дробящим оружием (молоты, топоры, булавы)
- шлем защищает голову от всех ударов, кроме критических
- в случае, если крит. удары допустимы для перса: тяжелые доспехи защищают от крит. ранений, но перс, носящий их, не может отрубить кому-то что-то (броня сковывает движения)


(утверждаю(и где эти идеи были?))