Характеристики:
Сила – 10
Ловкость – 12
Телосложение – 12
Интеллект – 14
Мудрость – 12
Харизма – 13
Мировоззрение:
Истинный нейтрал. Персонаж с таким мировоззрением делает то, что, по его мнению, является правильным. Он не испытывает сильных чувств, когда речь идет о противостоянии добра и зла или порядка и хаоса. Большинство истинных нейтралов проявляют отсутствие убеждений или предвзятости, а не приверженность нейтралитету. Такой персонаж считает, что добро лучше зла, и он предпочтет иметь добрых соседей и правителей, чем злых. Тем не менее, он не стремится активно поддерживать добро в каком-либо абстрактном или универсальном смысле. Некоторые истинные нейтралы, напротив, философски привержены нейтралитету. Они рассматривают добро, зло, порядок и хаос как предрассудки и опасные крайности. Они выступают за нейтральный путь как за лучший, наиболее сбалансированный путь в долгосрочной перспективе. Истинный нейтрал – лучшее мировоззрение, потому что оно означает, что вы действуете естественно, без предрассудков или принуждения. Однако истинный нейтрал может быть опасным мировоззрением, когда оно представляет собой апатию, безразличие и отсутствие убеждений.
Раса:
Люди – самая приспособляемая из распространенных рас. Короткий жизненный цикл и склонность к миграциям и завоеваниям сделали их физически разнообразными. Люди часто нетрадиционны в своей одежде, носят необычные прически, причудливую одежду, татуировки и т. д.
Класс:
Колдуны – это маги, использующие тайные заклинания, которые манипулируют магической энергией с помощью воображения и таланта, а не благодаря усердным занятиям. У них нет книг, нет наставников, нет теорий – только чистая сила, которой они управляют по своему желанию. Колдуны знают меньше заклинаний, чем волшебники, и приобретают их медленнее, но они могут чаще произносить отдельные заклинания и не нуждаются в предварительной подготовке заклинаний. Кроме того, в отличие от волшебников, колдуны не могут специализироваться в определенной школе магии. Поскольку колдуны получают свои силы, не проходя годы строгих занятий, как волшебники, у них больше времени, чтобы изучать боевые навыки, и они хорошо владеют простым оружием. Харизма очень важна для колдунов; чем выше ее значение, тем более мощные заклинания они могут произносить.
Узнайте Каким персонажем Dungeons & Dragons вы были бы?, предоставлено Easydamus (e-mail)
Подробные результаты:
Мировоззрение:
Законопослушный добрый ----- XXXXXXXXXXXXX (13)
Нейтральный добрый ---- XXXXXXXXXXXXXXXXX (17)
Хаотичный добрый ---- XXXXXXXXXXXXXXXX (16)
Законопослушный нейтральный -- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (20)
Истинный нейтральный ---- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (24)
Хаотичный нейтральный - XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX (23)
Законопослушный злой ----- XXXXXXXX (8)
Нейтральный злой ---- XXXXXXXXXXXX (12)
Хаотичный злой ---- XXXXXXXXXXX (11)
Порядок и хаос:
Порядок ----- XXXXX (5)
Нейтральный - XXXXXXXXX (9)
Хаос --- XXXXXXXX (8)
Добро и зло:
Добро ---- XXXXXXXX (8)
Нейтральный - XXXXXXXXXXXXXXX (15)
Зло ---- XXX (3)
Раса:
Человек ---- XXXXXXXXXXXXX (13)
Дварф ---- XXXXXX (6)
Эльф ------ XXXXXXXX (8)
Гном ---- XXXXXXXXXXXX (12)
Хоббит - XXXXXXXXXX (10)
Полуэльф - XXXXXXXXX (9)
Полуорк - XXXXXX (6)
Класс:
Варвар - (-4)
Бард ------ XXXXXX (6)
Жрец ---- (-6)
Друид ----- XX (2)
Воин --- (-6)
Монах ------ (-23)
Паладин --- (-23)
Следопыт ---- (-2)
Разбойник ----- XX (2)
Колдун -- XXXXXXXX (8)
Волшебник ---- XXXX (4)