Если происходит ошибка игры(вылет, зависание), значит приводящие к ней процессы уже нарушают геймплеи, так как она приводит к некорректному завершению дальнейшего использования его в игре, и ее лечение не является, как ни парадоксально звучит изменением геимплея, а является необходимым для игры звеном, чтобы мы могли дальше использовать его.
бесконечный ход ИИ:
в ХД можем играть текущий расклад, в оригинале - НИКАК не можем
Вердикт: явное сильное изменение геймплея. (т.е. при таком раскладе человек игрющий СоД при всем желании не сможет получить результат, который получил игрок ХД)
баг с клоном:
в ХД можем успешно кастануть клон при текущей растановке стеков, в оригинале - НИКАК (глюки, вылеты) Вердикт: явное сильное изменение геймплея. (т.е. при таком раскладе человек игрющий СоД при всем желании не сможет получить результат, который получил игрок ХД)
то что игровые ситуации, когда всплывают эти баги очень редко бывают, изменение геймплея не оправдывает.
А вот автоматический фикс ошибрк карты на то и отделен в 3.0 от геймплейных багов, что:
1. Баг не регулярен. Т.е играя в ХД получаем тот же результат, как если бы мы играли СоД и нам повезло.
2. Игра после бага никогда не продолжается
3. Игра в оригинале откатывается и, при повторении всеми игроками, ИИ, и рэндомом :) абсолютно тех же действий, можем продолжать играть
получая 100% идентичный ХД резульат.
При всем моем уважении, очевидно, что yourdestinity совершенно не имел ввиду то, что было перечислено.
Может стоило обратить внимание на внедрение шахматного таймера, который является новшеством в игре а не каким либо исправлением бага.
последняя версия - 5.0 RC96 (19.09.2020)
последнее видео: https://www.youtube.com/watch?v=u70wC0DJ7I8
полное подробное описание