Перейти к содержанию
#729
function armyrunF()
i=0;
i=i+1;
while i<=176 do
if heroname == "Brem" then
MessageBoxForPlayers(GetPlayerFilter(GetCurrentPlayer()),GetMapDataPath().."armyrun.txt");
RemoveHeroCreatures("Brem", i, 1E6);
MoveHeroRealTime('Brem', 87, 20, -1);
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "armyrun", nil);
else sleep (1);
end;
end;
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "armyrun", "armyrunF");

проверь, пожалуйста)

а как можно схитрить чтобы удалить всех существ, но оставить одного ангела?

Добавлено через 43 минуты
Так и еще спрошу про сложную функцию TalkBoxForPlayers

Мне нужно следующее: вывод текста и три варианта ответа.
при выборе первого ответа - вызов функции с выводом текста и вводом победы игроку, вызвавшему TalkBoxForPlayers
при выборе второго ответа - вызов функции с выводом текста2 и вводом победы игроку, вызвавшему TalkBoxForPlayers
при выборе третьего ответа - вызов функции с выводом текста3 и вводом победы игроку, вызвавшему TalkBoxForPlayers

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Фёдор Фёдорович

Сейчас на сайте 4 пользователей 367 гостей