...
Да, 2.98 позволяет видеть MP при игре против СоД, где этих самых MP не увидеть. Это нечестно (гораздо более нечестно, чем наличие быстрых стандартных операций). Но если все согласны с такой нечестностью, пожалуйста, верну показ очков перемещения с любым противником).
...это полный финиш... ЭТО УЖЕ СДЕЛАНО В 3.0! (хочется материться)
ИГРА МЕЖДУ ЛЮБЫМИ ВЕРСИЯМИ И НАСТРОЙКАМИ ПО ОДНИМ ПРАВИЛАМ - ЭТО ГЛАВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ 3.0 С САМОГО НАЧАЛА!!!!!!!!!...
И это объективно.
Даже многие сильные игроки далеко не разбираются в настройках 2.98, потому что не любят/не хотят/не могут этого копаться там где-то в этих настройках. Практически каждого нужно "тыкнуть носом" что да как. Им надо чтоб было "вынь-да-положь". Не надо ругать пользователя-игрока, но не юзера-продвинутого. А уж о том, что творится в 3.0 вовсе не ведают. И это лишь речь о главных настройках.
А тут автор блещет энтузиазмом и клепает версии чуть ли не каждый день. Никто не успевает переварить/обыграть информацию. И, кроме того, она нуждается в дальнейшей адаптации. Вот сделан вброс с квиком... ну и о каком концепте кто-то вообще вспоминает?
...Дебильная проверка по [F2] на включенность багов в 2.98 была сделана только из-за невозможности реализовать на тот момент автоматического согласования настроек, которое есть сейчас в 3.0...
КАКОГО ХРЕНА я вообще здесь публикую описание 3.0 и изменения относительно 2.98 если это никто не читает???????????????????? (больше я этого не буду делать)...
... И согласно этой концепции RC5 с односторонним переигрываемым квиком без магии - был ошибкой, что было спешно исправлено в RC6....
...
хотел написать об изменениях...
П.С. обновлено и доступно на сайте описание мода, актуальное для последнего RC6, вдруг кому-то все-таки захочется почитать.