1. Как я понял этот коэффициент зависит от рейтингов участников турнира. Причём его значение зависит не только от рейтинга игроков - лидеров, но и от игроков, чьи рейтинги не попали в числитель коэффициента.
...в итоге получим коэффициент в первом случае меньше, чем во втором, хотя сильных участников в первом турнире было больше...
А теперь давайте объединим две группы. У новичков шансов намного меньше и, чем выше они пробъются В этой ситуации, тем большую значимость будет иметь их результат. Улавливаете? Так вот, в реальности - у нас всегда именно объединенный вариант - всегда есть разбежка в силе и редко когда присутствует несколько равных... Причем практически у каждого игрока есть соперники, намного сильнее его... Чем выше средняя сила соперников, тем более сложно пробиться в турнире... Это и отражает коэффициент - приз такой, за достижение :)
Это - просто идея. Корректировать по ходу можно и нужно. Я только за! Главное, чтобы баланс был как можно более реально приближен в золотой середине с учетом всех интересов. Как вариант, можно не множитель добавить, а слагаемое. Т.е. прибавлять к рейтингу единый бонус равный для всех (а не умножать), но бонус будет зависеть от ранга турнира. И для победителя значимость бонуса в сумме его очков будет существенно меньше, чем для аутсайдера - что тоже правильно. У победителя практически не было конкурентов по сравнению с остальными... Или сделать множитель нелинейным... :) По сути если не вникать в вопрос, то кажется что наворот на навороте... А реально - считать все будет машина. Наше дело - разработать методику... И это полагаю будет правильнее, так что, возьмем на заметку...
2. Игрок, "сбивший планку", может только пришёл на HeroesWorld и имеет рейтинг=0. Тогда этот коэффициент не учтёт такого игрока так, как вы хотели.
Тогда этот коэффициент не учтёт такого игрока так, как вы хотели.
