Для обеспечения повторяемости боя с 25-ой попытки применяется программа "таймер", которая запускается на виртуальной машине.
Таймер позволяет остановить мгновение, прекрасное тем, что в этот момент срабатывает абилка.
Применение этой программы - нюанс, которого я не понимаю, но принимаю. Можно с одной стороны, провести часов двести в виртуальных боях и предложить ведущему сделать то же самое. Это одна крайность. Можно написать программу, которая всё сделает за тебя и выдаст финальный сейв. Это другая крайность. Выбрать середину, которая бы устроила всех, очень сложно, практически невозможно.