Таки специализацию из пункта 2 отклоняете? Жаль.
Скорее всего да, не совсем "спецовая" способность..
Есть, кстати, ещё идея:
При получении руды (кучки, мельницы и сокровищницы) герой также получает себе в армию големов, число которых зависит от уровня героя и количества найденной руды.
Руда - используется везде, следовательно спеца не будет достаточно узкой. Только вот по големам есть Раззак, хотя можно ведь и давать каменных(руда=камень) гаргулий.
К тому, же герой, сотворяя их, по-логике, должен терять ресурс руды. Поэтому можно сделать так(описание спецы): "Герой умеет из руды делать каменных гаргулий"
А вообще, для мага - это интересное направление, чтобы из ресурсов сотворять кого-то. Так можно и элемов делать (кристаллы -воздушные , самоцветы -водные , сера - огненные, ртуть - каменные)
Вот не знаю, делать ли автоматическое пополнение армии при взятии ресурса, либо делать его за ресурс, поэтому жду ещё мнений. Можно и к каждому ресурсу привязать существо ;)
NHF 0.90 : NHF - группа в VK
Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...